Vraagstelling
Hoe kan een serious game op sociale netwerken vaardigheden van spelers meten en deze omzetten in een competentieprofiel?
Aanpak
Eerst heb ik onderzocht wat serious games zijn, welke meerwaarde sociale netwerken als medium voor games bieden en hoe competenties van een speler in een game gemeten kunnen worden. Op basis daarvan kon ik de hoofdvraag beantwoorden, en een ‘proof of concept’ opleveren in de vorm van een gamedesign document en een pitch trailer van de game: ‘CloneCity’.
Resultaat
De game geeft de speler inzicht in zijn vaardigheden en competentieprofiel, waarmee hij bepaalde beroepen kan ‘unlocken’ en een imperium kan opbouwen van verschillende bedrijven.
Opleiding(en)
- Communication and Multimedia Design
Type
Afstuderen
Aan dit project werkten mee
Sander de Snaijer